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梦幻之星伊多拉传说自动日常挂机脚本 氪点肝点介绍

作者:niaoren001    来源:鸟人助手    发表时间:2020-05-20 15:27

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鸟人助手小编介绍下梦幻之星伊多拉传说氪点肝点,听小编娓娓道来。

梦幻之星伊多拉传说 6.jpg

IDOLA虽然一直从UI和观感上被人诟病说抄袭FGO,但是大家需要了解的第一点是——梦幻之星系列在作为“共斗游戏体系”始祖之前,是基本上和FF DQ可以并列的“回合制日式RPG”始祖之一。

所以说作为回合制RPG的战术体系,这个游戏基本上很难有什么黑点。黑白阵营的切换时机 属性点的涨幅控制 团队共享奥义条的取舍,在纯战术选择上难度以及自由度是远高于FGO的。

那么和FGO看起来相似的礼装呢?

绝大部分的符文【礼装】,是每场战斗仅能触发一次的战略性物资,基本上在没有针对性配组的前期它们的意义就是加面板。而代替了传统的“礼装”栏位的是武器系统。

在此之上,每个队伍可以配备一个自定义宠物,宠物有3固有2额外 五个技能槽,技能基本上都是面板增幅。四星及以上的宠物会拥有一些额外特性。不过这个在国服开服时应该是摸不到的,等进度也要半年起步了。

以上是这个游戏的组队技术范围问题,而氪度范围另说。

每个角色有四次突破,五星角色10个人偶或者1个重名可以突破一次,但是四破并不是结束。角色毕业需要两张四破,各为黑白一属性进行面板共享。

同时还有六星符文和六星武器需要同名碎片进行突破。

氪金毕业难度基本上是FGO22.5倍。

那么肝度呢?

IDOLA战的冷却基本上是每半小时4场,每周常驻六天,如果要冲排名奖励还要算上各种体力药水。基本上每天都是三分之一个古战场的战斗强度

活动前期难受,后期有自动推图功能后可以靠睡觉时挂个900+体力的超级本来刷材料,不是很卡人。

所以肝度这方面其实见仁见智,有练度不求排名奖励的话很休闲。

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