无尽梦回挂机虚拟安卓辅助 无尽梦回战斗的爽感
作者:niaoren001 来源:鸟人助手 发表时间:2025-06-16 17:31
无尽梦回模拟器辅助助手,无尽梦回战斗的爽感,项目组在游戏内尝试还原主流单机肉鸽游戏的设计,例如将局内拆分为多个小关卡,玩家通过每个关卡后可以获得“回响”,即解锁角色新技能机制的增益Buff。无尽梦回脚本功能支持主线任务,副本挑战,日常奖励等。
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下面跟着小编来了解下无尽梦回战斗的爽感,更好的玩无尽梦回游戏。
通过积攒Buff和一些小关卡奖励道具,玩家能组合成“Build”(以下简称BD),达成丰富多样的战斗效果。就算是没有带进局内的角色,通过回响池系统,把该角色的回响放进参与战斗的配队中,玩家在通关小关卡后也有几率获得其回响,让对应角色进行场外支援。
玩家可以在回响池中对不想选择的回响进行屏蔽
像大多数主流二游的养成设计一样,玩家通过关卡、任务材料来升级角色的等级、技能和装备,重复抽取角色也能提升角色强度。项目组在一定程度上做到了协调,想在局外减负减课,让玩家更专注局内的游戏性。装备只看重刚刷取时的词条,后续不会出现不确定性过强的词条属性增长;重复抽取角色的冠冕系统并不会给角色解锁新的战斗机制,而只会增强数值。
然而,项目组所想做到的极致肉鸽爽感,很难在一款长线运营、主要售卖角色的游戏中实现。局外养成的权重占比过高,大大降低了局内肉鸽选择和战斗的爽感。
比方说,同一个关卡,角色等级、装备有差别,但进到关卡里的强度就天差地别。局外给角色提升10级,可能进到游戏内不用放技能,一路普攻就可以通关。实际有强度的BD极为有限——大多数角色就一个BD,少数角色有两个,基本没有角色有三个BD,玩家不抽新角色就享受不到新玩法,局内BD已经被角色限制住了。
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