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帝国军团罗马自动强化装备挂机脚本 帝国军团罗马将领大全II

作者:niaoren001    来源:鸟人助手    发表时间:2021-11-02 15:33

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下面是满级凯撒指挥下二编标枪手一级和满级的数据(凯撒带了光环,数据会比一般将高,这里我们取最顶级的数据):

帝国军团罗马将领大全 最强将领技能及天赋搭配攻略[多图]图片2

我们可以看到,攻击下限增加了约30点,上限增加约50点,平均约增加40点面板攻击。40面板攻击,实际上约能平均增加30点(或更多几点)伤害。可见,满级增伤还是很可观的。

但是,部队练级需要经历低级的过程,战斗全程不可能一直享受满级加成,所以在战役场合下,我们要将30点增伤除以2,得出一个平均增伤,即15点。因为在一场战役中,一个部队往往很难或刚好能练到满级。而在征服中,一个部队很容易到满级,甚至可以视作征服全程他都有满级,30点增伤非常稳定。

那么增加50%经验可以理解为:升级速度相比原来增加0.5倍,也就是可以更早地享受到满级加成,所以30点增伤我们再乘以0.5,得出平均增伤为15点。

而这,还只是最顶级的数据,换做其他将领,王牌所增加的伤害更少。

真的,10%的暴击天赋都比王牌强。如果你用李广觉得他哪一天伤害还挺爆表的,那一定是部队自己满级的贡献不是他的贡献啊喂!我用其他将领多打一小会就能满级了不香吗!

3.塞多留

啊啊楼主已经编不下去(ノДT)这蛋疼的技能搭配,我咋还练了他这么久!要不是他坚定地支持平民派反对元老院,要不是他闪击庞培,要不是他是罗马化教育的先行者,要不是我的权力棒棒没地方用,我怎么会买他(ノДT)好吧最后才是重点。

(根据朋友补充,权力棒棒和警戒天赋不能叠加,所以塞多留又弱了一层)

阵型废技,拦截不如指挥官、战吼,反击不如地形战,关键是天赋你还给我搞个警戒!看起来又能攻城、又能和弓兵野战,

还能站在人群中反击,然而没有一个防御技能,又没有好的输出技能,这是好像干啥啥都行,实际干啥啥不行啊(ノДT)

卖了吧,都卖了吧......

二、江东子弟今虽在,肯为君王卷土来?

题目引自王安石《叠题乌江亭》。当年他写这首诗,就是为了怼回上面的杜牧。你一口一个江东子弟,但你都烂泥扶不上墙了,人家愿意嘛?

拼命实战的楼主至此已经失去了耐心,楼主一心想要带冷门将卷土重来,没想到啊没想到,他们自己是这么的不争气,我怎么让你卷土重来嘛?

至此更加坚定了我之前说的技能评价标准:1.输出是否暴力;2.是否跑得快;3.是否符合兵种自身特性。这也就是说,1.没有指挥官、士气暴击技能或鼓舞天赋一般不考虑,

有其中之一可选,有其中之二必选,有其中之三,想多了;2.行军、无视地形很好,如果稍有输出或减伤(拦截、奇袭、地形战之类也可),

必选;3.步兵原则上一定要有减伤技能,骑兵可有可无,弓兵无需有。顶级减伤技能为盾墙、伏击、游击战、舵手,隐蔽废技,

有其中之一可以考虑入手,但如果仅有防御技能没有输出也没有行军或无视地形,也基本可以忽略。

对于天赋来说,鼓舞神技;威吓、加10%暴击、无畏、兵种、无视地形、光环性价比都比较高,普适;

王牌、老兵、灭火、侦查、警戒几乎废技;减敌人反击伤害、谣言、英勇特定兵种或特定情形有用,斟酌选用。

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